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2017 年全球游戏市场收入年增逾 14%,腾讯连 5 年居冠

2024-04-24 209

财经网引用 GameLook 报导,据市场研调公司 Newzoo 透露,2017 年全球收入最高的 25 家游戏发行商总收入达到 941 亿美元,年增 29%。其中,中国厂商有 4 家进入前 25 名,分别是腾讯、网易、完美世界和三七互娱,且仅腾讯一家就占据了全球游戏市场总收入的 15%。

这些数字表明游戏行业正在不断成熟,头部公司的增长再次超过了整体市场的增速。Newzoo 估计,2017 年全球游戏市场规模为 1,217 亿美元,而 Top 25 的公司占据了其中 77% 的市占率,整体游戏市场规模增幅为 14.3%。

去年全球游戏收入最高的 25 家公司依序是腾讯、Sony、苹果、微软、动视暴雪、网易、Google、EA、任天堂、万代南梦宫、Netmarble、育碧、Nexon、华纳兄弟、Take-Two Interactive、Square Enix、Mixi、NCSoft、Cyber Agent、Konami、DeNA、迪士尼、完美世界、世嘉和三七互娱。

中国腾讯以 51% 的年增幅、181 亿美元的收入再次夺冠,占全球游戏市场收入 15% 的市占率,第 5 次成为全球年收入最高的游戏公司,其余高收入游戏公司分别为 Sony、苹果和微软三大平台,以及第五名动视暴雪。Newzoo 指出,前 5 名已连续两年没有变化,意味着强者恒强的趋势已成型。

数据显示,手游增长在 2017 年持续强势,在收入最高的 25 家公司里占据了 46% 的收入份额,相较 2016 年的 41% 有所提高;值得关注的是,有 13 家公司的收入主要是来自手游业务。日本万代南梦宫、Konami、世嘉及 Square Enix 这样的传统游戏发行商,目前从手游业务得到的收入都超过了主机游戏。

亚洲公司增长受惠于 IP 加成和市场优势

韩国的 NCSoft 是前 25 名当中增长最快的公司,其收入年增 104%,主要因为从端游 IP 改编的《天堂 M》手游在韩国取得了巨大成功。报告还指出,同时专注于多个平台的公司,收入增幅低于只专注于一两个平台的游戏公司。过去,Newzoo 称欧美公司更希望让自己的游戏多元化、跨平台,而亚洲公司则希望控制价值链上更多的环节,从 2017 年的表现来看,亚洲公司的策略是成功的。

而腾讯之所以成为中国最大的游戏公司,是因为在 PC 和行动社交平台的掌控力,这是一个具有绝对主导地位的优势,加上多元化且明智的投资,腾讯已连续 5 年成为业内最大的游戏公司。另外,行动平台拥有者的优势也十分明显,2017 年苹果和 Google 的手游收入都达到了历史突破。而 Sony、微软和任天堂对全球主机游戏市场仍是最大的赢家,而且透过其线上商城的协力厂商游戏分成不断扩大市占率优势,这 3 家公司占 2017 年全球主机游戏收入的 57%,任天堂收入年增 98%,主要受益于 Switch 主机热销以及第一方游戏的成功。

亚洲公司增长强劲,受惠于 IP 加成和市场优势。Netmarble 的全年收入年增 82% 至 23 亿美元,主要受益于 2017 年初发表的端游 IP 授权改编游戏《天堂 2:革命》,该公司在全球的成功使得其在韩国本土的排名反而没有那么高,据统计,Netmarble 的收入一半以上(54%)来自海外市场。

另外,榜单中两家新晋游戏厂商分别是排名第 23 的完美世界和排名第 25 的三七互娱,这两家公司都是中国发行商,并且都把更大的注意力转向了手游市场,因此在中国庞大的市场规模和高速增长中受益。

(本文由 MoneyDJ新闻 授权转载;首图来源:pixabay)

2019-03-16 00:30:00

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