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【TpGS2017】《仁王》总监安田文彦来台专访最终体验版48小时限定开放

发布于2018-02-12 18:53:02,【TpGS2017】《仁王》总监安田文彦来台专访最终体验版48小时限定开放,Kotoo科技新闻网(http://www.kotoo.com)
 

【TpGS2017】《仁王》总监安田文彦来台专访最终体验版48小时限定开放

历经十年开发,日本和风黑暗战国时代风格的《仁王》即将在 2 月 9 日正式推出了,在上市前夕,《仁王》总监安田文彦特别来台参加台北电玩展,除了进行舞台活动介绍《仁王》的特殊风格魅力、与粉丝互动以外,也接受媒体访谈,聊了不少《仁王》的创作秘辛。

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《仁王》的主要风格,除了有浓厚的和式风格以外,另外无法忽略的就是黑暗与幻想的元素。在登场的敌人中,完美呈现了日本民众的“万灵信仰”的概念,日本人认为每一种物品都有灵的存在,日本特有的“付丧神(九十九神)”就是如此的概念。在游戏中部会登场妖怪、精灵与鬼魂,除了有日本知名的妖怪之外,每一种形象都大不相同,有丑陋的、有可爱的、有残暴的,也有看起来十分性感的,会以各种形象登场。

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而游戏主角威廉的形象,其实是取用于史实上第一个来到日本的外国人“威廉亚当斯(三浦按针)”,史实上,他在1600年4月29日,漂流到日本九州丰厚的臼杵(今大分县),他也成为日本第一个外籍武士,受到德川家康的重用。

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而《仁王》的难,可以说是十分有名的,在上一次的Beta Demo中,官方首度开放了玩家与朋友间的连线系统,让技术比较不好的玩家,可以透过技术比较好的朋友协助,进而挑战原本无法攻克的敌人,这个部分在Beta Demo中获得了许多玩家不错的回响。

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而总监安田文彦也在现场表示,从 1 月 20 日 23 时起,至 1 月 23 日 3 点为止,将开启为时 48 小时《仁王》的最后体验版测试,有兴趣的玩家朋友不妨打开你的 PS4,从 PSN 里面下载体验吧。

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会后,总监安田文彦也接受了媒体专访,聊了更多有关于《仁王》的创作之路。

 

Q:《仁王》花了相当多的时间才完成,确定完成当下的心情是如何的?

A:十年真的是一段很长的时间,要去完成一部让大家等待许久的作品,其实中间过程压力很大。而上礼拜游戏的母片已经完成,团队中也有十年来一直制作《仁王》的同事,除了感到安心之外,也希望大家能够赶快玩到这款游戏。

 

Q:《仁王》原本预定是要在 2016 年上市,但是最终延后今年才上市的原因是?

A:其实整体开发过程是很顺利的,但是之所以没办法在去年年底推出,最主要的原因是因为两次的体验版收到不少来自玩家回馈的意见。既然如此,我们就决定彻底研究玩家的回馈,想办法将游戏做到最好才推出,所以才因为这样拖延到今年。

 

Q:《仁王》的制作期长达十年,安田先生可以分享一下这十年的职务变化吗?

A:原本是在 Team Ninja 做《忍者外传》,三年前被社长询问是否能够接手《仁王》,就从当时开发至今。

 

Q:《仁王》是否会有玩家之间的PVP模式?

A:目前游戏中有类似的概念,也就是玩家死亡后遗留的“血刀冢”,但是这并非是即时性的与其他玩家对战,不过其他不同概念的 PVP 设定目前也正在研究筹备中。

 

Q:可否依据《仁王》第二次体验版与正式版来做个系统差异的说明?

A:其实系统上的差异并没有太大,主要是微调画面的角度、敌人的动作,还有游戏的难度,主要是花在调整这些地方的时间比较多。

 

Q:《仁王》是款硬派、吃技术的游戏,当初会想让游戏往这个方向设计的原因是?

A:最初核心宗旨是想要做出一款表现出武士精神的游戏,何谓武士精神?内部讨论时认为是“视死如归”,所以定调这样的游戏方式来呈现,再加上市场上对这类型硬派新游戏玩法也有一定的接受程度,像是《黑暗灵魂》,所以最后就定调这样风格的作品。

 

Q:会选择外国人威廉当作战国时代游戏的主角原因为何?

A:由于光 荣本身就是个非常擅长以“历史”作为游戏蓝本的公司,在过去也有许多经验的累积。当我们在回顾战国历史时,发现有一位名为“三浦安针”的武士,除了本身是外国人、又受到德川家康重用,种种的过程非常的有趣,所以我们想要借由三浦这个外国人的角度来观看整个战国时代。

 

Q:在游戏中,威廉主要使用英文,其他角色还是使用日文对话,游戏中角色的对话语言似乎没有被统一,为何会这样安排呢?

A:其实也有考虑过统一语言,像是让威廉讲日文、家康讲英文等等,但是这样其实有很强烈的维和赶,所以我们最后决定保持角色原本使用的母语。而本身具有灵力的威廉,虽然无法使用同一种语言与他人沟通,但是可以透过守护灵来理解其他人表达的意思。在玩家的多人连线系统中,我们也是让玩家可以透过预设的手势、动作来进行简单的沟通,其实也有这层涵义的存在。

 

Q:可以稍微介绍一下《仁王》所使用的游戏引擎吗?

A:由于本作是针对 PS4 而开发的游戏,在加上光荣过去在动作游戏方面累积了不少经验与技术,所以就特别开发了一套内部使用的引擎。

 

Q:《仁王》 有针对 PS4 Pro 设计特别的支援部分吗?

A:《仁王》本身有两种画面模式,分别是注重画质,或者是注重流畅度两种。如果是选择注重画质,在 PS4 Pro 上,就可以得到 4K 分辨率输出、30FPS 的画面。如果选择的是注重流畅度,则会以 1080P 分辨率、60FPS 的画面。由于《仁王》是款动作RPG,有人重视动作、有人重视画质,这样就可以依照玩家不同的需求来进行调整。

 

目前《仁王》为 PS4 独占游戏,预计 2017 年 2 月 9 日正式上市,届时将全程支援繁体中文字幕。

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