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【E32016】HTCVive媒体联访:我们目标是成为最棒VR解决方案

2024-03-29 217

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随着 E3 开展,各大游戏公司 Ubisoft、PlayStation、微软等都陆续发表最新强打游戏或主机,而身为世界最强的 VR 体验装置的 HTC Vive,当然也没有缺席这场盛事,于会场设立 Vive 虚拟实境体验区,同时 HTC 也来了两位重量级人物,趁这难得的机会进行一小段的媒体专访,让大家更认识 HTC Vive 这产品以及现况,以下就是这次的媒体联访重点。

自从台湾 HTC Vive 开卖之后,就一直处于缺货需预购的状态,全球部分当然也不例外,虚拟实境事业处规划及管理副总经理 Daniel O’Brien 就表示,HTC Vive 自从推出以来不论是哪一国,销售量每天都在成长,且只要是在 htcvive.com 购买 HTC Vive 的消费者,也几乎都能 72 小时内收到产品,再加上先前宣布的全球实体零售店,消费者只要体验过后就可以直接购买,因此除了销量,他们也不断努力打造最棒的购买经验给消费者。

虚拟实境事业处规划及管理副总经理 Daniel O’Brien
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至于哪一个国家卖的最好?Daniel O’Brien 表示全球都很不错,没办法直接告诉我们,但可以确定的是,有着强大效能 PC 的高端及狂热级玩家是他们最主要族群,像台湾、美国、欧洲、中国与日本等国家都有。另外 HTC 也观察到一件很有趣的事情,买 HTC Vive 的玩家往往都等不及展演给他们朋友看,非常高兴玩家们这么喜欢这产品。

几年前他们刚开始制作 HTC Vive 时,对于装置的尺寸以及使用体验感到非常糟糕,他们目标是希望能将玩家带入游戏中后,感觉依旧是非常自由自在、安全、且有控制器操作,提供全球最好的 VR 游玩体验。经过几年不断改良后,两年前正式产品终于诞生,而且就跟目前市售版一样,有头戴显示器、2 组控制器、激光定位装置与视讯盒,因此寄送给各内容开发者后,创作时就不需要猜测使用者会不会拿到不一样的 VR 产品,也不需另外购买控制器、追踪器等等,以真正使用者的游玩体验来开发内容。
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接着再透过一年多的时间让内容开发者创作,这样开卖后使用者才会有好的内容可以玩。最后也证明计划是对的!

不过现在 VR 市场上已经有不少装置,特别是在手机 VR 这块,对 HTC Vive 会不会有影响?关于这点,Daniel O’Brien 也分享他对这两市场不同的简单看法,HTC Vive 是属于高阶 PC 电脑这端,他们希望成为最棒 VR 解决方案,让玩家身历其境在极致的游戏里。而行动 VR 则是一个非常轻松、且携带性虚拟实境装置,两者玩起来的体验不同、感受也会不一样。

而未来有什么计划,也是很多人非常关注的一点,HTC 虚拟实境内容处全球副总经理 Joel Breton 表示,网络多人对战是他们很重视的一块,因为它能够让全球每一个角落的玩家都能互相对战,不像单机玩久会让人觉得无聊,目前正持续试着把网宽变大,来满足多人对战时的负荷。

HTC 虚拟实境内容处全球副总经理 Joel Breton
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最后,HTC Vive 先前跟 Google 合作的最新 Tilt Brush App 应用,带来了 VR 的全新应用,不禁也让人好奇跟 Google 还会有什么样的计划,不过关于这点,HTC 就卖关子了,等他们有任何最新消息,都会立刻告诉大家的!

(Tilt Brush:使用者在虚拟实境中可画出与真实事物一样大的任何 3D 作品,以火光、雪、星星等来创作都没问题)

2018-01-18 12:44:00

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