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前三代《毁灭战士》登陆双平台手机、全平台家机,但玩家在意的却是“DRM”

2024-04-25 225


《毁灭战士》开启了 FPS 射击游戏的黄金时代,至今仍让许多老玩家奉为“神物”,不但将它移植到许多不可思议的平台(如 Ti-83 Plus 绘图计算机),也让“It Runs Doom?”这句话成为经典迷因。

想当然尔,移植《毁灭战士》这件情,总不能一直靠玩家自发性付出劳力,这可会让 Bethesda 一分钱都赚不到,所以除了公开许久的 PC 版《毁灭战士 I、 II、III》,Switch、PlayStation 4、Xbox One 及 Android 和 iOS,现在统统可由各自的数位商城,购买并下载官方移植的 3 套神作。

但在所有玩家都十分兴奋的同时,有件《毁灭战士》系列从没发生过的事浮上台面。根据玩家回报,Switch 版《毁灭战士》要求玩家必须连上网络,并登入 Bethesda 账号才能玩游戏,即便之后玩家可离线游玩(不确定是否要定期连网重复验证),仍引起部分质疑。

首先,《毁灭战士》系列作从来没有要求过玩家,必须连网才能执行单人游戏,更别说 1993 年 DOS 版初代《毁灭战士》,诞生于网络还不发达的年代,即便后续发表的 1994 年《毁灭战士 II》、2004 年《毁灭战士 III》,也都没有此类限制。

纯粹只是旧作移植的情况下,Bethesda 既没更改游戏,更无加入新玩法,为何要求玩家必须连网且登入账号?虽然 Bethesda 没有说明原因,但外界大多理解成,这是由于重制版《毁灭战士 I、II、III》新增了“万恶的”DRM 数位版权管理。

虽然透过网络验证游戏的 DRM 有效性,是开发商近期常用的防盗版手段,但这几套纯移植游戏,既没有耗费数亿元开发经费,亦缺乏遭盗版的原动力,在如此经典的旧游戏加入 DRM 限制是否有必要,成了玩家争论的焦点。

情感上,玩家无法明白为什么 Bethesda 要在一套 20 多年前的游戏加入 DRM 防盗版,这对消费者而言,或多或少会觉得有些遭背叛的“挫折感”。此外,移植版的主机游戏作品,居然卖得比 GOG 的 DRM-Free 版还贵一些。

先别提买了游戏后,还要注册 Bethesda 账号才能玩这件事,假设有一天 Bethesda 关掉验证正版游戏的 DRM 服务器,那玩家就再也没有合法手段用主机玩这些经典作品,这也是 DRM 数位版权管理遭抨击的重要原因。

新游戏加入 DRM 限制,或许无可厚非;但移植后的经典游戏,没有任何改进的情况下,拥有 DRM 是否反而成为“负担”?这是值得游戏开发商与玩家共同思考的问题。

  • The first three Doom games are now on the Nintendo Switch, with added DRM

(本文由 T客邦 授权转载;首图来源:毁灭战士)

延伸阅读:

  • 反盗版巨头 Denuvo:这个世界上没有无法破解的游戏
2019-08-01 00:05:00

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