《星露谷物語》(Stardew Valley)開發者 Eric Barone(ConcernedApe)近日接受 外媒 GQ 訪問 透露個人新作《鬧鬼巧克力店》(Haunted Chocolatier)將比前作更偏向動作 RPG,玩法重心放在冒險、尋找裝備與提升角色實力,並加入怪物及頭目戰等要素。 不過他也強調,《鬧鬼巧克力店》將帶領玩家前往更「抽象」(metaphysical)色彩的場域,但依然保有自己所稱「小鎮風遊戲」(town game)特色,尤其適合喜歡在《星露谷物語》中探索礦坑、與怪物戰鬥的玩家。 《鬧鬼巧克力店》自 2021 年首次公開,由 Eric Barone 獨立開發,以鬧鬼的建築為舞台,玩家將經營巧克力店展開與前作截然不同的生活,由於 Barone 同時持續投入《星露谷物語》的更新作業,新作的開發進度一直受到玩家關注,目前未有確切發售日期。 lifetime supply https://t.co/B39cbgJsr9 — ConcernedApe (@ConcernedApe) August 14, 2026 Barone 在訪談中表示,《鬧鬼巧克力店》玩法會更接近動作 RPG,「主要重心在冒險、尋找裝備,以及讓自己變得更強。遊戲裡會有怪物,也會有頭目戰,這是為了那些在《星露谷物語》礦坑探險的玩家做的遊戲,老實說我自己就是這樣的玩家。」 相較《星露谷物語》農場經營過程著重居民互動的日常生活,《鬧鬼巧克力店》將更重視探索與戰鬥帶來的 RPG 成長體驗。但 Barone 並未在訪談中公開戰鬥系統或經營機制的詳細內容。 Barone 曾多次解釋自己希望《鬧鬼巧克力店》的每個細節都能達到理想水準,今年 6 月 他便在官方網站表示 ,玩家會頻繁使用的功能必須做到完善,操作也應該流暢、清楚、直覺且令人滿意。 他以遊戲中的巧克力製作食譜介面為例說明對細節的要求,由於玩家會經常查閱食譜,介面不僅要讓人用最少的操作完成目標,還得妥善安排資訊量與版面配置,避免內容過多造成混亂,或因資訊不足而顯得單調。 「如果這些條件都能達成,玩家就能自在地瀏覽食譜。但我想做到的不只是讓玩家感到方便,而是希望帶給他們驚喜與愉悅,通常我得反覆修改好幾次,直到自己滿意為止。」 Barone 形容,太早展示尚未完成的作品就像端出還沒烤熟的麵包,他寧願等到麵包完全烤好,再交到玩家手中。此外,許多遊戲部分在正式推出前可能持續變動,過早公開細節恐導致玩家有錯誤期待,成品若與預期不同容易令人失望。 除了《鬧鬼巧克力店》,Barone 持續參與開發《星露谷物語》的 1.7 版更新,根據 他 2 月接受 IGN 專訪時的說法 ,為了有更多時間投入新作,他稍微擴大開發團隊並調整工作分配。 在《星露谷物語》1.7 版的開發上,他目前負責創意方向,提出構想交由團隊執行,等到更新進入後續階段,他會深入參與各部分並確認調整內容,團隊分工合作讓他能將更多心力放在《鬧鬼巧克力店》。 然而,Barone 坦言要在兩款作品切換不容易,他習慣一次全心投入同一個專案,所以儘管有了團隊幫忙,還需要努力培養在兩者間分配時間的紀律。
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