你已經通關《龍族教義2》本篇,覺得後期敵人太弱了嗎?CAPCOM 大型擴充內容《黑暗再臨》或許正是你想要的挑戰。這次玩家將前往冰雪覆蓋的極北地區「諾爾坎」,展開全新冒險,除了增加故事、怪物與挑戰地城,還加入隨機裝備鑑定與技能強化系統,為完成本篇的玩家帶來更高難度的戰鬥,以及反覆挑戰強敵的刷寶樂趣。
《龍族教義》系列向來以刻意營造各種不便聞名,讓玩家途中經常因為意外演變成遭遇戰。隨從也會提醒你附近有值得探索的地點,讓冒險主線不知不覺變成一連串繞道與戰鬥。這種偏離原定計畫的樂趣,正是其冒險魅力所在。而透過近期更新與新機制,《黑暗再臨》為喜歡本傳的玩家帶來更欲罷不能的刷寶體驗,但玩家面對的是極北地區嚴酷的自然環境。
《黑暗再臨》的故事起因於另一位覺醒者的傳聞,以及一場預示災難降臨的幻象。依照世界法則,覺醒者本應是唯一的存在,如今卻傳出第二位覺醒者現身,因此引導玩家前往大陸北方的諾爾坎。這片土地曾經繁榮一時,如今卻成為遍布頹敗遺跡、怪物橫行的冰封荒原,文明僅存於山脈中的孤立聚落。玩家抵達後不久,便會遭遇失去心臟、具有不死之身的「理外之龍」以及名為「艾爾」的神祕女子。艾爾將在後期旅程中成為重要盟友,協助覺醒者追查諾爾坎的真相。相較於本篇圍繞王位政治與覺醒者身分,卻有不少支線發展未能充分交代,《黑暗再臨》的全支線更呼應主線發展,登場人物不多但主要目標相對明確,偶爾還會出現節奏緊湊、氣勢磅礡的演出場面,讓它成為《龍族教義2》中相對更有張力的故事篇章。
諾爾坎基本上是為身經百戰的玩家準備的區域。即使初次遭遇看似普通的敵人,也可能因為驚人的攻擊力與耐久度讓你吃上不少苦頭,更別說探索途中遇上的大型頭目與小頭目。如果等級約為 56 級,隨著主線推進與大量戰鬥,通關時已經來到百級以上。然而即使升級速度相當快,也不代表旅程變輕鬆,重點反而是在裝備獲取上。主線期間陸續使用鬥士、魔劍士、魔弓手與復甦者等職業,配合本篇免費更新將武器技能欄位從四格增加至六格,總算讓職業有更多施展空間,不必像過去一樣為了攜帶某項實用技能而犧牲其他招式,可惜的就是沒有新職業。諾爾坎的怪物配置由於地形因素影響,遭遇戰頻率過高讓你體感雜魚魔物的重複率很高,初期玩家只會感覺原本的森林哥布林變成必須不斷對付雪山哥布林與狂信者。不過加入雪狼後,敵人控場玩家的手段就是用這些雪狼來暫時造成你行動不便。漸漸地,這次加入的小頭目相當有存在感,加上怪物經常混在一起發動攻擊,當原本只是清理幾隻雜兵卻突然演變成大型混戰時,依然能夠感受到《龍族教義2》最擅長的意外戰鬥體驗。而小怪雖然重複出現,但他們的殘渣也會不斷轉換成各類還算有用的戒指,打起來不算沒收穫。
與先前森林、綠野及荒漠地形不同,《黑暗再臨》主要舞台放在白雪覆蓋的諾爾坎,但長時間探索下來,眼前所見幾乎都是白色冰霜,光害有點強。連地上的諾爾坎古幣,即使本身會發光,在白天的雪地裡仍然不容易辨認。隨著深入北境,還會遇到不時可能發生的暴風雪。當暴風雪來襲時,玩家視野會受到嚴重限制,體力上限、小地圖也會迷失方向,角色還會因為低溫逐漸陷入不利狀態。暴風雪期間無法直接使用飛石傳送到安全地點,躲進洞穴也不能傳。這機制也被運用在部分頭目戰中,不斷扣除體力的嚴寒氣候下戰鬥,變成會有限時生存傷害輸出的首領戰。要改變天氣只能使用紮營來加速時間轉換。但大地圖變得更有用了,尤其是取得能顯示一般敵人與大型怪物位置的道具後,更有一種遊戲直接向玩家下戰帖的感覺,因為既然知道強敵在哪裡,要不要過去挑戰看看?讓我晃著晃著提前挑戰了主線才會遇到的冰龍。雖然暴雪令人煩躁,但諾爾坎的環境互動更有錦上添花的感覺,玩家可以打爆懸掛在岩石或建築物上的巨大冰柱,利用墜落的冰塊重創敵人。大型怪物戰也會引發雪崩,讓原本正在戰鬥的隊伍一起被捲入災難,讓玩家必須留意周遭環境,所幸小地圖會以「!」告知這裡有可互動的環境要素。而新增的「鉤索」常備身上偶爾會有助於找出新的冒險路線。不過原有世界觀設定帶來的體驗也沒有因此消失,例如角色仍然容易在岸邊戰鬥時失足落水,隨從更可能與敵人一起落水直接從隊伍中消失。在遭遇戰過程中,原本四人滿編的隊伍打著打著因為隨從接連落水而減少,最後只剩下覺醒者一人的恐怖經歷,幸好因為諾爾坎整日暴雪不斷,在本傳覺得很討厭的岸邊遭遇戰場合不算多,但這也正是《龍族教義》系列特有的冒險體驗。
與「黑咒島」要素相同,讓《黑暗再臨》探索回饋成功的系統認為就是「戰爭遺物」。不同於本篇的裝備取得方式相對固定,玩家到了後期往往只需要購買或取得少數幾件頂級武器與防具就能完成主要養成目標。這讓《黑暗再臨》變成刷寶遊戲,玩家在諾爾坎擊敗敵人、探索遺跡或開啟寶箱,有機會取得未鑑定的戰爭遺物帶回聚落進行鑑定。遺物分為 1 至 5 級,除性能存在差距還附帶特殊能力與職業技能效果。其中最令人期待的就是裝備可能附帶既有職業技能的EX強化版本以及被動效果。由於裝備取得頻率高,在主線推進期間不需要太擔心裝備不足,甚至會不斷更換鑑定新武器與防具。不過只有諾爾坎的第一座聚落成為玩家頻繁造訪的據點,因為所有取得的戰爭遺物都必須回到這裡進行鑑定。好在本次新地區不僅較小,更配置了不少傳送基石,再加上免費更新提供的「永恆飛石」,終於不必像本篇初期一樣為了每次傳送而反覆消耗道具。雖然玩家還是得經常往返聚落,但整體移動負擔已經減輕許多。搭配散布在諾爾坎各處、能夠提供永久性強化並進一步提升特定技能、甚至可以調整掉寶方向的恩寵石塔,也使玩家有更多理由離開主要道路,深入探索地圖各個角落。為了變強而冒險,再透過冒險取得更強裝備,讓《黑暗再臨》的探索體驗比起本篇後期更有循環感。
《黑暗再臨》的主線故事大約需要25小時左右才能完成,但對於喜歡養成角色的玩家而言,這其實只是另一段挑戰的開始。在完成資料片後,玩家將面對更強大的亂鬥遭遇戰,打到真正的黑暗來源魔物,並解鎖最高階的 5 級戰爭遺物。這個等級的裝備性能遠遠超過先前取得的遺物,還可能附帶更多強力技能、特殊效果與異常狀態能力。而且玩家可以主動將世界變得更加黑暗混亂,提昇自己的戰鬥事件。這種反覆打寶的玩法,也是《黑暗再臨》用來延長遊戲耐玩度的部分。除了諾爾坎,《黑暗再臨》也在原本的遊戲世界加入12座不同的試煉地城,作為另一項重要的挑戰內容。這些試煉有各自不同的要求,玩家必須根據關卡條件調整裝備與技能配置,而非單純依靠高等級與強力武器就能輕鬆完成。透過特殊條件與難度變化,讓玩家即使擁有強力裝備也得重新思考戰鬥方式。加上各座試煉都有升級塔的獎勵,提供誘因。
除新內容外,《龍族教義2》近期也透過多次免費更新,逐步改善原本令人詬病的設計。其中最有感的就是六格技能欄位、永恆飛石,以及隨從感染「墮龍症」後更容易察覺與處理等調整。這次終於提供玩家改變裝備外觀的功能,對於喜歡自行搭配造型的玩家來說無疑是好消息。但實際遊玩時發現裝備外觀的功能開放得太晚,幾乎要到資料片後半段才能體驗。再來是不能改變披風外觀,對於重視角色整體造型搭配的玩家而言依然是一項掃興的限制。有相當豐富的武器與防具設計,卻差一件披風完全按照自己喜歡的方式穿搭,實在有些可惜。效能方面,原版《龍族教義2》推出時最大的問題之一就是硬體需求與效能表現不佳。經過CAPCOM 更新後改善許多。不過這次安裝《黑暗再臨》後,仍然遇過幾次閃退問題,直到將整個遊戲重新安裝才獲得比較穩定的遊玩體驗。現在甚至能夠在 Steamdeck 這類效能相對有限的掌機上遊玩,與當初本篇剛上市時的情況相比,確實已有明顯進步。
《龍族教義》始終是需要玩家先接受「不方便」,才能充分體會樂趣的遊戲。看似解決了本篇問題,但只是這次《黑暗再臨》透過更多便利性調整,減少了一部分不必要的麻煩,又利用暴風雪與極地環境的設定帶來新挑戰。如果沈浸本傳的戰鬥與冒險體驗,《黑暗再臨》確實能讓你再次召喚隨從踏上新冒險。原本就勸退的,那可能《黑暗再臨》很難改變你的看法。整體而言,《龍族教義2:黑暗再臨》帶來風格鮮明的冰雪地區、新故事與強敵,更透過戰爭遺物鑑定與後期挑戰,重新賦予玩家探索世界及培養角色的動力。補足了探索回饋度不足的問題,然而也會希望往後作品別把誘因與改善都留給大型擴充包,有點違背首發新作玩家的期待。你會為了刷寶再次踏上諾爾坎嗎?
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