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釣魚射擊《How to Fish》上市2個月玩家破1000萬 預告大型更新與家機移植

  瑞典獨立遊戲團隊 Dazed Games 於 10 月 12 日感謝玩家熱烈支持並宣布旗下物理演算釣魚遊戲《How to Fish》(漁力全開)上市不到 2 個月累計玩家人數已突破 1,000 萬人,並透露接下來幾個月將投入更大型的內容更新、家用主機版本移植與錯誤修正。   《How to Fish》自 2026 年 8 月 20 日登陸 Steam,提供繁體中文介面及字幕,玩法則結合第一人稱射擊與物理演算釣魚,支援 8 人線上合作,玩家因故

釣魚射擊《How to Fish》上市2個月玩家破1000萬 預告大型更新與家機移植

  瑞典獨立遊戲團隊 Dazed Games 於 10 月 12 日感謝玩家熱烈支持並宣布旗下物理演算釣魚遊戲《How to Fish》(漁力全開)上市不到 2 個月累計玩家人數已突破 1,000 萬人,並透露接下來幾個月將投入更大型的內容更新、家用主機版本移植與錯誤修正。   《How to Fish》自 2026 年 8 月 20 日登陸 Steam,提供繁體中文介面及字幕,玩法則結合第一人稱射擊與物理演算釣魚,支援 8 人線上合作,玩家因故漂流至一座島嶼,必須靠釣魚賺錢購買裝備與武器設法回家。   但「釣魚」的方式相當另類,將魚釣上岸後還得拳打腳踢或開槍殺魚,再把漁獲賣掉換取金錢,玩家也能挑戰頭目、探索其他島嶼,或靠特技射擊與賭博賺收入。     本作的奇葩玩法加上搞笑建模、線上互動效果大獲好評,上市僅 2 天銷量便突破 100 萬套,8 月 26 日 Steam 同上 締造 373,971 歷史峰值,至今更積逾 7.2 萬則壓倒性好評。   Dazed Games 最新公告幽默將《How to Fish》形容「療癒系的小釣魚遊戲」,並向 1,000 萬名玩家表達感謝,雖然近期較少公開消息,但團隊沒有停下腳步持續在幕後開發。   「我們知道最近一陣子比較安靜,但大家不用擔心,我們一直都在幕後忙碌。接下來幾個月,我們將致力於推出更大型的內容更新、移植至家用主機,以及修正遊戲錯誤。希望大家能繼續支持我們,耐心等候!」     《How to Fish》曾在 9 月推出首次內容更新「小島嶼更新 1.1.0 版」,在 接受日媒 Game*Spark 訪問時 ,開發者 Carl-Vilhelm 曾表示遊戲上市後的前兩週團隊心力聚焦在修 bug,後來問題解決後開始投入新內容。至於家機版本,官方僅確認還在移植工作,未透露具體對應平台與發售時程。   本作是由 Carl-Vilhelm 與好友 Melvin 共同開發,兩人在高中相識,直到 2022 年一場以「海洋」為主題的遊戲創作競賽,他們想起年輕時玩過的手遊《Ridiculous Fishing》,於是決定以卡通風格與物理演算為基礎,將釣魚玩法改造成第一人稱射擊遊戲。   《How to Fish》的原型玩法是將水中的魚線拉起,把魚拋向空中再開火擊落,團隊投入約 1 至 2 個月製作後,因大學課業及其他工作暫停開發,直到 2025 年推出的首款遊戲《Out of Hand: Deluxe》成果不如預期才重啟《How to Fish》。   Carl-Vilhelm 表示他們特別注重操作手感與物理效果,希望武器及道具都能呈現符合玩家預期的反饋,遊戲推出後收到大量來自不同管道的意見與回饋,因此對玩家的支持感到十分感激。  

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