🔍
Log in Sign up

《永恆的靈漪》試玩:預知未來回合制戰鬥像下棋

Marvelous 新作《永恆的靈漪》試玩曝光,結合預知未來、行動延遲與 BP 管理的回合制戰鬥,宛如解棋局。開發團隊專訪揭密設計理念。

《永恆的靈漪》試玩:預知未來回合制戰鬥像下棋

你玩過那種每一步都要精算、像下棋一樣的回合制 RPG 嗎?Marvelous 開發中的《ETERNAL ANIMA 永恆的靈漪》就是這樣一款作品。它以傳統日式 RPG 為基礎,融合時間旅行、職業繼承與未來預知等要素,這次試玩讓我們見識到戰鬥系統的深度。

試玩版本直接從主角韋德一行人準備搭乘方舟穿越時空開始。為了挽救過去,韋德使用特殊能力「讀思術」,一行人抵達過去的安布芮斯大陸。這裡有許多被水淹沒的區域,但不同於一般 RPG 將水域視為障礙,韋德等人能直接在水中移動,玩家得利用製造水域來尋找前進路線。途中還會遇到過去的學者「馬爾提」,暫時加入隊伍。

韋德的「讀思術」不只推動劇情,還與職業系統掛鉤。他在原野上找到武器後,可透過讀思術習得不同職業,裝備對應武器就能使用職業能力。由於韋德能同時裝備兩把武器,因此能搭配不同職業技能,戰術彈性超大。隨著角色成長,玩家還能從技能庫中挑選配置,技能攜帶數量隨等級解放,需要根據敵人和隊伍需求來決定。

戰鬥方面,本作採用指令式,但玩家能看到敵人的行動時間軸,預先知道敵人何時攻擊、攻擊誰——這就是「預知未來」。不只如此,玩家還能攻擊弱點來延遲敵人行動,把原本要發動的攻擊往後推,甚至暫時推出時間軸。當敵人準備攻擊脆弱角色時,你可以先用延遲技能往後推,再讓其他角色擊倒它。玩起來更像在下棋或解題,得在有限行動中找到最佳解。

遊戲還加入前列與後列站位。前列容易成為目標,後列相對安全,敵人也有前後列配置,前列未清空時一般攻擊打不到後列。站位也與「強化點數」(BP)相關,同屬性攻擊可獲取 BP,最多累積三個階段,消耗後能強化技能威力與效果,攻擊技能還能增加行動延遲幅度。前列角色容易受攻擊,也更容易累積 BP;後列安全但不易取得,玩家可透過破防、防禦或擊倒敵人來獲得。當敵人破防時,再用技能延遲其行動還能額外獲得 BP。BP 無法繼承到下一場戰鬥,系統鼓勵玩家積極使用。

地圖探索時還加入了先制攻擊機制,敵人身上出現游標時可主動攻擊,若等級差距夠大甚至能直接擊倒,不必進入正式戰鬥。試玩一小時下來,最令人印象深刻的就是預知未來、行動延遲與 BP 管理結合的戰鬥方式,重點在於如何阻止敵人完成預定行動。對喜歡研究技能搭配、掌握敵人行動順序的玩家來說,這種像下棋解題的戰鬥絕對值得期待。

開發團隊也接受了書面專訪,製作人塩田誠與總監樋口勝久分享設計理念。他們表示本作企劃始於五年多前,核心主題「傳承」從一開始就確立,目標是打造「長大成人的我們現在想玩的 JRPG」。樋口總監強調,「預測未來戰鬥」是最大特色,玩家在選指令前就能知道敵人下一回合的攻擊時機、招式與傷害,並透過指令改變未來。為此他們特別重視 UI 設計,將時間軸放在畫面中央,切換指令時順序即時變化,讓玩家專注戰術思考。

談到弱點 Break 機制,樋口總監說即使預測顯示敵人即將發動強攻,只要提前破防讓其無法行動,傷害就能歸零,因此行動速度有時比傷害更重要。招式發動速度並非由敏捷數值決定,而是每項技能各自設定。另外,適時切換職業往往是突破困境的關鍵,玩家在戰鬥中會相當頻繁地切換。

「叡智繼承」系統讓主角韋德能從物品記憶中取得職業與技能,自由組合戰鬥風格,其他角色則隨等級學會技能。特殊角色「M.O.S.」可替換零件客製化。樋口總監也提到,讀思術能讀取的物件有限制,但支線任務和探索要素準備了大量相關內容。時空穿越方面,遊戲並非讓玩家反覆穿越觀察改變,而是透過拯救過去瀕臨崩壞的大陸,讓歷史延續至現代,呈現傳承主題。

世界觀中,能記憶萬事萬物的「靈漪」大量存在於水中,因此水域處處可見,人們與水共生,旅途中會頻繁穿越各種水域。角色設計邀請了曾參與《Terra Battle》的法國藝術家 Max Berthelot,他熱愛 JRPG 甚至移居日本,團隊欣賞其筆觸與色彩運用而主動邀請。美術採用 3D 角色與俯瞰式地圖,保留早期 JRPG 視覺風格,也希望給玩家更多想像空間。

最後,塩田製作人表示,如果只能選一項代表本作對傳統 JRPG 的進化,那當然是「預測未來戰鬥」。他認為過去很少有作品能如此清楚呈現「回合制的意義」與「選擇指令的意義」。樋口總監則希望玩家能體驗到精心安排戰術完全按預期發揮、成功擊敗敵人的爽快感。至於多結局與通關時間,目前尚無法透露,但準備了豐富支線與培育要素,整體份量相當充實。

你覺得這種「預知未來」的回合制戰鬥有吸引到你嗎?會不會想試試看像下棋一樣解題的樂趣?留言跟我們聊聊吧!

Comments (0)

Log in to join the discussion

Log In

No comments yet