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前Valve编剧爆料:G胖心中Steam其实是一款MMO

前Valve编剧Chet Faliszek透露,Gabe Newell多次表示Steam的核心定位就是一款大型多人线上游戏,这正是Epic Games Store缺少的"北极星"。

前Valve编剧爆料:G胖心中Steam其实是一款MMO

你有没有想过,每天打开的Steam,在G胖眼里其实不是商店,而是一款大型多人在线游戏?这个说法来自前Valve编剧Chet Faliszek,他最近在一段YouTube视频里聊起Steam和Epic Games Store的差异,直接揭开了G胖对Steam的定位。

Faliszek曾创作《求生之路》剧情,并参与撰写《半条命》和《传送门》的故事。他说Gabe Newell已经多次谈过这件事,答案简单得惊人:Steam的"北极星"就是一款MMO。在G胖看来,Steam不只是买游戏、下游戏的地方,玩家还能升级账号、装饰个人页面、收集集换式卡牌、和其他玩家互动,在Steam生态里建立自己的身份和归属感。

反观Epic Games Store,Faliszek直言他看不出这个平台在设计上有明确的核心目标,也就是那个能持续指引平台发展的"北极星"。他认为这可能正是Epic至今难以缩小差距的原因。

Faliszek进一步解释,Steam给玩家提供了很多展现个性的方式:提升账号等级、玩游戏拿奖励、收集卡牌、用各种装饰打造个人档案页。这些不是单纯的附加服务,而是玩家表达自我、建立个人形象的一部分。再加上赠礼、颁发奖励等互动方式,整个平台呈现出MMO一般的社群体验,你登录消费时的每一个小动作,都在累积自己在社群里的参与感和存在感。

用他的话说,这些功能让玩家在那个世界里有一席之地,拥有自主、重要性和影响力,就像在MMO里打怪、攻略地下城一样,只不过这些事情发生在游戏之外的平台体验里。玩家不再只是被动接收内容,也能用相对轻松的方式表达自己。

当然,Faliszek也指出Steam的社群管理还有改善空间,Valve应该采取更多措施监督或处理平台上发生的问题。但他认为这不影响社群功能本身的价值,毕竟玩家既是消费者,也是平台世界的一份子。

对比之下,Epic也提供展现创意的工具,比如《堡垒之夜》的UEFN和虚幻引擎工具,但Faliszek认为这类功能需要投入相当程度的时间和精力,多数玩家不会主动使用。而在Steam上,你只要收集一张集换式卡牌,用3美分(约新台币1元)放到市集兜售,就能立刻感受到参与平台经济系统的滋味,这种简单快速的回馈正是Epic难以复制的体验。

Faliszek对Epic CEO Tim Sweeney嘲讽G胖的言论也不以为然,对Epic宣称用AI辅助的Vibe Coding开发启动器超车Steam的说法同样不看好,认为这无法成为吸引玩家转用Epic的理由。至于启动器加载速度,他觉得平台本身功能还不够完善,加载再快也很难成为竞争优势。以MMO为例,玩家就算花时间等待登录,也会为了喜欢的游戏上线。对Epic来说,与其强调启动器跑得多快,不如先想清楚要提供什么,才能让玩家愿意留下来。

那么问题来了:你留在Steam,是因为游戏库,还是因为那个已经经营多年的个人页面和账号等级?欢迎在评论区聊聊你的看法。

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