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【TpGS2017】《铁拳7》制作人专访原田胜弘:这是铁拳专属的豪鬼

2024-05-17 221

在这次台北电玩展中,知名 3D 格斗游戏《铁拳》系列最新作《铁拳 7》全面曝光,除了现场有开放让玩家试玩以外,游戏制作人原田胜弘与游戏设计师 Michael Murray 还特别来台参与台北电玩展,除了与现场粉丝互动外,会后还接受媒体采访,透露出更多有关《铁拳7》的秘辛。

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在这次《铁拳7》中,最受到玩家注目的,莫过于就是《快打旋风》系列中,有着“拳法极意者”之称的豪鬼跨界演出,强势的杀意波动、打破传统的攻击方式,带给《铁拳7》全新的视野。(2D 格斗的角色乱入 3D 格斗游戏领域中,想想真的是件很妙的事情。)

 

而制作人原田胜弘与设计师 Michael Murray也在现场提到,在《铁拳7》当中,新增了与修正了不少地方,像是新增的 “Super Slow Motion”模式,在特殊状况下,可以把原本快速的动作“极致缓慢”下来,再搭配“特写镜头”,两者交错之下更是强调了“拳拳到肉”的刺激感。

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原田胜弘还有与现场民众进行友谊对战,只是没想到这位由原田亲选的民众,上台之后是几乎海放制作人,让主持人小向大呼“这个观众的水平也太高了!”

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而后面主持人小向也有与游戏设计师 Michael Murray 进行友谊对战,毕竟对手是我们台湾格斗游戏代表小向,就算对铁拳在怎么地不熟,也是能成功地击败 Michael Murray 的。

 

会后,游戏制作人原田胜弘与游戏设计师 Michael Murray 接受媒体专访,大谈了不少《铁拳7》的制作秘辛。

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Q:这次《铁拳7》新增了一个 Super Slow Motion 的设定,整个画面会凝结、呈现出角色的动作,想请问这个画面出现的条件与是只要出现这画面后就代表决胜负了吗?

A:出现的条件是由系统去判断,主要是在“很有可能击倒对手”时会发生,通常发生这样的画面时就是代表要决胜负了,但是也有可能会因为打击点不够准确、或者是力量不到位,所以没有产生 KO。这时候游戏速度就会回到原本的状态。

 

Q:可以稍微讲一下豪鬼在《铁拳7》中的故事吗?

A:整个铁拳系列其实都环绕在三岛平八与三岛一八这对父子身上,而豪鬼其实与他们两个人没有直接的关系。但是在设定上,豪鬼曾经帮助过平八过世的妻子“三岛一美”,这个帮助的桥段,也会在《铁拳7》的故事剧情中呈现出来。

 

Q:从 90 年代开始,铁拳系列作品中,可供玩家选择的角色越来越多,有没有打算控制角色的出场人数呢?

A:其实可以选择的角色多,对于玩家来讲是一种乐趣,除了可以换种方式玩游戏以外,在与其他玩家对战时也是如此,上手的角色多、变化大,这样自己的战斗模式与习惯就不容易被抓到,是有其在对战战略上的意义。

 

但是角色多这点是真的有被反应过,在《铁拳TT2》上,由于出场角色高达六十人,那时候就有接到来自玩家反应“角色太多了!”,所以在本作《铁拳7》中会做适度的调整。在《铁拳7》中,就有将过去一些旧有的角色移除掉,留住新的角色,这样做的目的除了控管人数以外,也可以让玩家比较有机会去多接触一些新角色,也可以让新的玩家站在比较对等的状态下去跟就玩家抗衡。

 

Q:刚刚有提到抽换登场角色的事情,在系列作中是否有“一定不会抽换”的角色呢?

A:在过往系列中,平八与一八由于事故线的主轴,所以在过去的系列中当然不可能换掉。但是如同先前所预告的,在本作中将有一人会死去,所以也算是某种程度的抽换。而其他人气角色的部分,其实考量到人气与粉丝心态,本来就是一个非常困难的抉择,也没有办法说谁一定不会被抽换掉,目前比较常见的状况是,如果有两个人所使用的招式(动作模组)接近相同的话,就有可能抽掉旧角色,保留新角色。

 

Q:《铁拳7》会决定推出 PC 版的原因是?

A:其实过去就打算在 PC 版上推出,但是过去因为与 Sony 有密切的合作关系,再加上过去《铁拳》系列都是以 PS 系统为基准做开发,所以要推出 PC 版是蛮困难的。但是这次《铁拳7》是透过 Unreal 引擎打造而成,所以在 PC 版上可以顺利地移植。

 

Q:在 PS4、Xbox One 与 PC 三个版本中,可以连线对战吗?

A:碍于微软与 Sony 之间的连线合约,所以这部分并非是我们所能决定的。虽然PC 与 Xbox One 之间的玩家可以连线,但是为了公平起见,都会维持各版本独立的状态。

 

Q:会在这么多平台上推出《铁拳7》,是为了 E Sport 而准备吗?

A:其实这并非是第一考量,最大的考量主要是玩家,因为在过去就有玩家向我们许愿说希望能在各个平台上玩到铁拳,在这次才终于有机会这样做。但是在制作时,的确是有考量到借由多平台来让《铁拳》系列在 E Sport 上有更好的发展。

 

Q:《铁拳7》中的豪鬼,在操纵上其实还是非常的“快打旋风”,相较于其他角色来讲,豪鬼的“直线攻击”非常的强悍,这个部分是故意设定的吗?

A:在这边首先要先说一下,在与 Capcom 谈成合作后,豪鬼在《铁拳7》中所有的动作,模组其实没有 Capcom 那边拿到任何的资料。都是我们在研究《快打旋风》中的豪鬼后,自己一个一个手动调整出来的,所以在这中间,我们其实在“保留快打的豪鬼”与“维持铁拳风格”之间做了很深入的研究与平衡,最后面就是大家所看到的“铁拳的豪鬼”。(秉持着快打风格,直线攻击能力强大,又可以对于倒地与浮空的敌人进行追击,唯独在横移动攻击中较弱。)

 

说道这边,原田胜弘非常骄傲的表示“我们应该是业界最强的格斗游戏制作团队,基本上看到都知道怎么做,还不用像别人那样研究半天,在格斗游戏中,基本上只要我们想做的话,几乎都可以做得出来。”

 

Q:在之前《铁拳》曾与《快打旋风》进行特别企划,计划推出《快打旋风x铁拳》与《铁拳X快打旋风》,这次豪鬼登上《铁拳7》,是为了《铁拳X快打旋风》做准备吗?

A:其实豪鬼加入铁拳系列这项计划,早在七年前就开始进行了,中间过程中持续与 Capcom 不断地持续沟通,倒也不是为了《铁拳X快打旋风》来进行实验。

 

Q:格斗游戏由于历史包袱的关系,系统可以说是越来越复杂,这个复杂可以带给老玩家崭新的感觉,但是对于新玩家来讲可以说是难以上手。针对这些过去可能没有接触过格斗游戏的新玩家,《铁拳7》有没有做怎样的设计让他们可以喜欢这款游戏呢?

A:本身有感觉到游戏越来越复杂、造成新手玩家难以加入这件事情。但是《铁拳7》将会回归到格斗游戏的初心,让整体游戏比较简单,比如像以前那种“无限倒地”被高手打到无法起身的事情比较不会容易发生,而且在这次的新角色中也有几位是操作难度比较低、比较适合新手使用的角色,这点在宣传的时候会同步宣传。

 

Q:有针对 PS4 Pro 或者是 PC 推出比较特别的支援吗?比如画质上的部分?

A:PS4 Pro 的部分目前无法奉告,但是可以肯定的讲“画质会变好”。而在 PC 的部分,首先要提到的是《铁拳7》本来就是支援 4K 画质的游戏,在 PC部分,最高可以做到 4K 画质对应 60FPS,不过要能到这样高级的游戏品质的话,还是要看玩家本身的电脑是否够力。

2018-01-13 07:44:00

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