当前位置: >NVIDIA 放出 12 年来最大更新:全新图灵架构登场,全球首批即时光线追踪 GPU 同步亮相

NVIDIA 放出 12 年来最大更新:全新图灵架构登场,全球首批即时光线追踪 GPU 同步亮相

发布于2020-05-23 03:52:10,NVIDIA 放出 12 年来最大更新:全新图灵架构登场,全球首批即时光线追踪 GPU 同步亮相,Kotoo科技新闻网(http://www.kotoo.com)
 

NVIDIA 放出 12 年来最大更新:全新图灵架构登场,全球首批即时光线追踪 GPU 同步亮相

辉达(NVIDIA)CEO黄仁勋(Jensen Huang)在 14 日SIGGRAPH 2018正式发表已曝光的新一代GPU架构Turing(图灵)。同时,一系列基于图灵架构的GPU包括Quadro RTX 8000Quadro RTX 6000Quadro RTX 5000Quadro RTX ServerCUDA10也共同亮相。

黄仁勋表示:“图灵架构是自2006CUDA GPU发明以来最大的飞跃,Quadro RTX系列也是全球首批支援即时光线追踪(Real Time Ray Tracing)的GPU。”

图灵架构

黄仁勋说图灵架构为 NVIDIA十多年来在电脑图形领域最重要的创新。这是很明确的标准,图灵架构是 NVIDIA 第八代GPU架构,使全球首款光线追踪GPU成为可能,也是超过一万名工程师努力的成果。图灵架构搭载RT核心(RT Core)及全新张量核心(Tensor Core)。

RT核心是专门即时光线追踪的处理器,能加速计算3D环境下传递的光线和声音,据称即时光线追踪能力提升到Pascal架构的25倍。张量核心是为深度学习训练和推断加速的处理器,支援每秒500 兆次张量运算。这些新功能包括DLAA(深度学习抗锯齿),以及去噪、分辨率缩放和影片调速。这些特徴是NVIDIA NGX 软件开发套件的一部分,全新深度学习技术堆叠可助力开发者透过预先训练的网络,轻松整合加速且增强的图形、照片成像和影片处理至应用。

NVIDIA 承诺图灵架构GPU模拟物理世界的能力将比Pascal架构提升6倍。

需要补充的是,RTX光线追踪技术(Ray-Tracing)是NVIDIA3月发表的新技术,这项新技术能计算光线反射、折射、散射等路线,渲染出逼真的画面,可为游戏开发者提供电影级画质的即时渲染。更具体说,就是真实世界中,我们看到的3D物体被光源照亮,且光子可在到达观看者眼睛前从一个物体反弹到另一个物体。光线追踪技术则反过来,透过观者眼睛(观景式照相机)反向追踪光线捕捉这些效果,透过追踪2D视表面每个像素光线的路径,并应用到场景3D模型。

即时光线追踪技术过去只在影视作品的CG制作出现,一般是用几天时间,渲染出几帧动画,这个动画的阴影、金属和水面折射以及反射等都很逼真。

全球首批即时光线追踪GPU:Quadro RTX

黄仁勋在SIGGRAPH 2018同时带来全球首批支援即时光线追踪的GPU:Quadro RTX系列。Quadro是 NVIDIA的专业级显卡,主要针对设计、特效、科学可视化等视觉计算工作。

基于图灵架构的GPU采用流式多处理器(SM)架构,新增与浮点资料路径并列执行的整数执行单元,以及带宽为先前架构两倍的全新统一缓冲区架构。结合可变速率着色等全新图形技术,图灵流式多处理器架构达成前所未有的单核效能水准。

新发表的Quadro RTX包括 3 款产品,为Quadro RTX 8000Quadro RTX 6000Quadro RTX 5000,具16T单精准度浮点效能,每秒10G GigaRaysGigaRays/sec,说明光线追踪的效能),每秒500TOPs深度学习,支援NVLink,每秒100GB,支援每秒500兆张量的作业。

核心面积增至754平方毫米,最大显存48GB GDDR6,整合186亿晶体管,显存频率14GHz,可达成硬件加速的AI、光线追踪和模拟。

现场,黄仁勋还展示几帧用Quadro RTX渲染《复仇者联盟:无限之战》里蜘蛛人跳起射蛛丝的画面。

Quadro RTX系列新品的特徴包括:

  • RT Core可做到物件和环境的即时光线追踪,并物理上精确的阴影、反射和折射及全域光照。
  • Tensor Core可加速深度神经网络训练和推理。
  • 图灵流式多处理器(Turing Streaming Multiprocessor)架构有4,608CUDA core,可提供高达16teraflops的计算效能,并列运算每秒16万亿次整数运算,以加速模拟真实世界的物理模拟。
  • 先进的程式化着色技术可提高复杂视效和图形密集型工作体验。
  • 首次采用超快速的三星16Gb GDDR6内存,支援更复杂的设计、大量建筑资料集、8K电影内容等。
  • NVIDIA NVLink可透过高速链路联通两个GPU,将内存容量延伸至96GB,并可透过高达100GB/s的资料传送,提供更高效能。
  • 提供对USB Type-CVirtualLink硬件支援。
  • 增强型技术可提高VR应用效能,包括可变速率着色(Variable Rate Shading)、多视角渲染(Multi-View Rendering)和VRWorks Audio

据了解,3 款新GPU预计今年第四季发售,开发人员可透过新的NVIDIA RTXTM)存取Quadro RTX,并提供一系列创意应用程序和工具,包括用于光线追踪、AI、光域化和模拟API。价格方面,Quadro RTX 8000配备48GB内存,售价10,000美元;Quadro RTX 600024GB内存,售价6,300美元;Quadro RTX 500016GB2,300美元ESP

Quadro RTX服务器

展示基于RTXPorsche demo后,黄仁勋还发表 Quadro RTX服务器,将Quadro RTX GPU与明年第一季推出新Quadro Infinity软件结合,提供强大而灵活的架构,满足创意专业人士的需求。Quadro Infinity将允许多用户透过虚拟工作站存取单个GPU,进而显著提高资料中心的密度。

据悉,Quadro RTX服务器预装了内容建立和渲染软件,提供功能强大且易于部署的渲染解决方案,可从小型安装延伸到最大的资料中心,仅占CPU成本的四分之一渲染农场。

CUDA10

CUDA是构建 NVIDIAGPU加速的软件,与之前的版本相比,CUDA10新特徴包括:

  • 支援图灵架构。
  • 新增效能最佳化程式库,在16-GPU系统达成强大的FFT效能延伸。
  • nvJPEG:用于混合JPEG处理的新程式库,单个和批量影像解码速度是原来2倍。
  • CUDA / Graphics InteropCUDA和图形API之间的新互作业性。
  • 新的开发人员工具:用于追踪,分析和除错CUDA应用程序的新Nsight产品系列工具。

软件层面,NVIDIA 还宣布开放MDL

当然,黄仁勋最后还表示从Adobe(针对Dimension CC)到皮克斯、SiemensBlack MagicWeta DigitalEpic GamesAutodesk等公司已签约支援新的图灵架构。看来这将让产品设计师、游戏设计师、建筑师的光线计算变得简单。

(本文由 雷锋网 授权转载;首图来源:NVIDIA)

声明:

·凡注明为其他媒体来源的信息,均为转载自其他媒体,转载并不代表本网赞同其观点,也不代表本网对其真实性负责。如系原创文章,转载请注明出处。

·您若对该稿件内容有任何疑问或质疑,请即联系,本网将迅速给您回应并做处理。

邮箱:mail@kotoo.com

+1 已赞
已有8人赞过
评论13

发表评论请 登录
  • 最新
  • 最热
评论举报

请选择举报理由

17 13

已收藏
去我的收藏夹 >

已取消收藏
去我的收藏夹 >