Epic Games 據報大幅調整遊戲開發流程,要求開發團隊採取「AI First」製作流程,甚至有消息說禁止開發者手工程式,改由 AI 生成。跟此流程有關的傳聞開發專案是Epic Games 與迪士尼合作的角色射擊新作,但目前僅有執行長出面證實流程方針的改變。 先前迪士尼宣布投資 15 億美元取得 Epic Games 股權,雙方計畫共同打造結合迪士尼旗下品牌與《要塞英雄》生態系的娛樂體驗,而據彭博社記者 Jason Schreier 報導,一款漫威與《星戰》的角色射擊遊戲原定於 2027 年 3 月推出,但目前已經延期,且尚未向開發團隊提供新的上市日期。 但注目的是,引述消息人士指出,Epic Games 已要求該專案全面採取「AI First」開發模式,包括使用 Anthropic 旗下 Claude 等生成式 AI 工具,讓 AI 負責產生程式碼,再由人類開發者進行管理與指導。該專案其中一名總監直接向員工表示「No more hand-written code」(不再手寫程式碼),並要求遊戲美術素材全面透過 AI 工作流程生成,因此引起員工震驚與質疑。 報導稱 Epic Games 低估了專案所需的人力與製作時間,導致原定上市計畫無法如期完成。因此,目前尚無法認定遊戲延期是由 AI 政策直接造成。但 Epic Games 通訊總監 Jake Jones 回應「我們正在擁抱 AI 加速開發,並由 Epic 開發人員領導;他們是我們工作中願景與創意的主要推動者。」 在報導刊出後,Epic Games 執行長 Tim Sweeney 證實公司正在進行大規模轉型,重新調配開發人員,以充分發揮 AI 加速開發的能力。他強調這項調整的目的不是讓更少的人完成相同工作,而是讓現有團隊能夠創造更多、更好的內容,並將相關技術成果帶給使用 Unreal Engine 的開發團隊。 We have a huge pivot underway here at Epic, moving developers around to retool for maximum AI acceleration. The aim isn't to do the same stuff with fewer people, but to enable everyone here to build MORE and BETTER stuff, and to bring the benefits to all teams using Unreal. — Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) October 12, 2026 不過,Epic 才在今年 3 月宣布裁員逾千人、約占員工總數 20%,並稱裁員與 AI 無關。如今執行長的說法隨即遭到不少質疑。Tim Sweeney 則回應「許多人希望回到 2016 年,但事實並非如此,作為產業技術與工具提供者,職責是替現實與未來設計,以他個人而言對此表示樂觀態度,並視為替創作者賦予力量的機會」 @a_apanasik Much of the room wants it to be 2016 again, but it's not. Our job, as the provider of tools and technology to much of the industry, is to design for the present that is and the future that will soon be. Personally I'm optimisic about it and see it as empowering for creators. — Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) October 12, 2026
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