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任天堂宣稱無意放棄實體遊戲!拉美高層:理解玩家對實體收藏的喜愛

  索尼(Sony)宣布自 2028 年 1 月起停止生產 PlayStation 新作使用的實體遊戲光碟,引發玩家與收藏社群對實體遊戲未來的擔憂,抗議連署 目前已累積突破 38.6 萬份 ,相較之下,任天堂目前沒有放棄實體遊戲的計畫。   任天堂拉丁美洲副總裁兼總經理 Bill van Zyll 近日接受巴西 YouTuber Coelho no Japão 專訪時表示,公司理解玩家對實體遊戲的喜愛,未來會兼顧數位版與實體版的需求。 近年遊戲市場逐漸轉向

任天堂宣稱無意放棄實體遊戲!拉美高層:理解玩家對實體收藏的喜愛

  索尼(Sony)宣布自 2028 年 1 月起停止生產 PlayStation 新作使用的實體遊戲光碟,引發玩家與收藏社群對實體遊戲未來的擔憂,抗議連署 目前已累積突破 38.6 萬份 ,相較之下,任天堂目前沒有放棄實體遊戲的計畫。   任天堂拉丁美洲副總裁兼總經理 Bill van Zyll 近日接受巴西 YouTuber Coelho no Japão 專訪時表示,公司理解玩家對實體遊戲的喜愛,未來會兼顧數位版與實體版的需求。 近年遊戲市場逐漸轉向數位下載,實體版本的銷售占比也持續下滑,但玩家對實體遊戲的需求並未完全消失。   不過,玩家對實體遊戲的支持不代表實體版銷售還維持著過去的市場規模, 日媒 AUTOMATON 報導指出 ,實體遊戲在整體銷售中的占比持續下降,有分析師發現部分數位版與實體版合計銷量觸及 100 萬套的遊戲,實體版銷量竟不到 10 萬套。     面對這樣的產業變化,Coelho no Japão 在訪問 van Zyll 時特別提到巴西市場對實體遊戲的需求,並詢問任天堂未來是否會繼續提供實體版本。   van Zyll 回應,任天堂沒有放棄實體遊戲的計畫,也十分清楚玩家有多喜歡實體版本。「從過去到現在,我們一直採取相對中立的立場,會以消費者的偏好為依據,並且非常重視這一點。我們的新平台才推出不久,Nintendo Switch 2 問世才一年多並同時具備數位與實體遊戲的功能。」   目前 Nintendo Switch 2 所有機型都配備遊戲卡匣插槽,玩家能選購實體遊戲,相較之下,PS5 與 Xbox 部分機型提供摘掉光碟機的數位版選項,讓消費者能以較低價格購買主機。   除了是否持續販售實體遊戲,訪談提到數位版與實體版的定價差異,以《聖火降魔錄 萬縷千絲》(ファイアーエムブレム 万紫千紅)及《星際火狐 Star Fox》等 Switch 新作為例,兩種版本明顯採取不同定價。     van Zyll 解釋,遊戲定價需要考量多項因素,包括微晶片等零件成本上漲,以及實體產品的包裝與物流費用,因此數位版與實體版的價格差異,是基於不同成本結構做出的定價決策。   儘管製造實體遊戲需要負擔卡匣材料、產品包裝及物流等額外成本,且數位版具有購買方便、無須更換遊戲卡匣等優勢,但在他看來實體版至今還有收藏價值,也更方便玩家將遊戲借給他人或與朋友分享,尤其拉丁美洲部分市場至今有不少消費者偏好實體遊戲。   不過,任天堂持續販售實體遊戲不代表未來都會採用傳統卡匣形式,Switch 2 推出的「遊戲鑰匙卡」就只有放啟動金鑰,玩家必須連網下載完整遊戲,任天堂先前也曾針對遊戲鑰匙卡展開問卷調查蒐集玩家意見。   van Zyll 的說法為關心實體遊戲未來的玩家捎來正面訊息,但須留意這是任天堂拉丁美洲高層在訪談的表態,不是任天堂公布的全球性政策承諾,僅就目前而言,任天堂沒有宣布全面放棄實體遊戲。

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