《朧村正怪奇譚》的試玩與製作人專訪揭露了香草社首次登上Steam的幕後故事,其中舊美術素材遺失、幾乎得重畫的挑戰成為焦點。
Marvelous與Vanillaware合作推出的和風動作RPG《朧村正怪奇譚》將於2027年2月登上Nintendo Switch 2、Nintendo Switch、PS5與PC(Steam)平台。本作以PS Vita版追加內容〈元祿怪奇譚〉為基礎,提升畫面解析度,重新設計奧義、角色養成及探索系統,並首度支援繁體中文。
試玩顯示,遊戲基本架構不變,但操作與系統有諸多調整:跳躍改為單鍵,刀的使用從耐久度改為消耗「靈力」,可透過普通攻擊回復。奧義系統改為能在地面和空中3個位置施放喜愛的奧義,並隨使用次數精通;關卡地圖路徑有更多分支,增加探索樂趣。遊戲也包含「經典模式」,收錄《朧村正》與DLC〈元祿怪奇譚〉內容。
書面訪談中,Marvelous製作人鹽田誠與Vanillaware開發總監中西渉說明重返現行平台的契機。鹽田表示,Marvelous內部一直有希望讓《朧村正》登上現行主機的聲音,這次雙方時機終於吻合。中西則提到,本作以日本元祿時代為舞台,描繪兩名主角圍繞妖刀的故事,特色在於純手繪2D圖像與節奏明快的劍戟戰鬥,這次還加入〈元祿怪奇譚〉的四名主角,總共收錄六名角色的故事。
作為Vanillaware首款登上Steam的作品,鹽田表示將本作拓展至PC平台是Marvelous提出的構想,並非單純高畫質移植,而是針對現今遊戲環境細緻調整,讓更多新玩家輕鬆接觸。中西坦言PC版對Vanillaware而言是第一次嘗試,操作方面經過反覆討論與測試,最終採用直覺、容易上手的經典操作方式。
新版希望帶給玩家不同體驗,同時保留原作魅力。中西指出,「自由替換奧義」以及「能在街道間自由往來」是新增代表要素,但最重要的是保留世界觀、視覺表現與爽快戰鬥手感。原作負責人神谷盛治參與了初期系統構想討論,後續具體設計交由團隊負責;將各地溫泉背景仔細刻畫、製作多達16種風貌各異的溫泉插畫,就是神谷提出的點子。
開發過程中最大挑戰是收集美術素材。中西透露,團隊分頭尋找當年製作時使用的原始尺寸素材,卻發現其中一部分已經遺失,處理這些素材所需的工作早已超出單純修圖潤飾的範圍,幾乎等同於重新繪製。本篇加上四篇追加內容,整體工作量相當龐大,設計師們仍憑藉對細節的堅持逐一完成修復與重製。新版也加入「圖錄」模式,讓玩家欣賞這些精心製作的角色與背景。
戰鬥系統方面,奧義不再與妖刀綁定,改為消耗「靈力」,而靈力可透過普通攻擊回復。中西說明,想以普通攻擊命中敵人,就必須承擔與敵人正面交鋒、甚至遭到反擊的風險,因此戰鬥中的攻防博弈依然存在。玩家可以自由組合地面與空中的奧義,也能穿插普通攻擊,讓連段更加流暢。新增奧義熟練度後,玩家必須不斷使用同一把刀才能逐漸掌握對應奧義,為了學習新奧義,自然會嘗試使用不同武器;新版幾乎每把刀都附帶不同的裝備效果,敵人也進行了整體平衡調整。
〈元祿怪奇譚〉的養成系統加入「符」等新要素。中西表示,原作就有透過「鍛鍊」取得「附加效果」的機制,新版將這些附加效果改以「符」的形式呈現,玩家可以像強化本篇中的刀一樣提升符的各項性能,讓四名主角也能享受角色養成的樂趣。
在地化翻譯方面,鹽田說明團隊主要方針是「讓玩家透過中文,也能感受到原作的和風世界觀與時代氛圍」。翻譯時會盡可能保留原作的日文漢字,並根據詞語的意義與由來,為部分使用假名的詞彙選擇具有古典韻味的漢字表記;角色對白也會依照武士、僧侶、農民等不同身分與立場調整用語與稱呼。繁體中文與簡體中文會針對詞彙、慣用表達及標點符號等差異進行調整,但武器名稱等專有名詞仍盡可能保持一致。
兩位受訪者也推薦老玩家與新玩家關注的重點。鹽田推薦老玩家體驗新增的鑑賞功能,其中收錄畫卷及過往的大量美術原畫,也包含木田惠美可小姐專門為《朧村正怪奇譚》繪製的全新插畫;新玩家則推薦登場人物獨特的個人魅力,尤其是氣勢十足、令人印象深刻的登場場面。中西希望老玩家重新體驗「冒險」本身,新版大幅提升街道間移動的自由度;新玩家則推薦初次見到的風景、登場角色與故事情節。
《朧村正怪奇譚》預定於2027年2月4日在Nintendo Switch 2、Nintendo Switch及PS5推出,Steam版則預定於2月5日發售。
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