你最近逛Steam新品節,是不是也覺得Demo多到看不完,還有一堆看起來像AI生成的遊戲?《幻獸帕魯》開發商Pocketpair的發行暨公關經理Bucky(John Buckley)在10月20日發文,直接回應了這波「新品節是不是被AI垃圾玩壞了」的討論。他的結論很明確:別急著放棄,新品節還是一場值得下的賭注。
Bucky先請大家冷靜看數據。他推薦閱讀GameDiscoverCo和How To Market A Game對新品節歷年數據的深入分析,並提出一個關鍵問題:報名Demo確實比以前擁擠很多,但過去六年來,遊戲獲得的新增願望清單中位數,真的有變化很大嗎?他認為,與其憑爆紅或乏人問津的極端案例判斷成效,不如參考歷年資料,並留意玩家組成的變化。
「我們很容易說AI垃圾正在扼殺你的曝光,但實際情況真是如此嗎?」Bucky直言,參加新品節卻幾乎沒人注意的遊戲一直都很多,這種情況早在生成式AI普及前就存在。他解釋,Steam在最初幾天會大量隨機排列遊戲,但新品節常在最初24小時逐漸形成固定節奏,討論都集中在差不多25款遊戲上。老話一句,真正優秀的作品終究會浮出檯面,背後有一些行銷聲勢確實會有幫助。
那到底什麼變了?Bucky認為是玩家。他回憶,五六年前的新品節小眾得多,參展遊戲少,玩家也少,那時的玩家比較喜歡玩Demo、提供回饋、提交錯誤回報,並主動挖掘隱藏好作品。如今新品節討論增加、實況主報導更多,加上玩家更願意嘗試小型遊戲,可能都讓活動迎來不少新玩家。「那麼這些玩家最後都去哪裡了?很自然地,就是去玩排名靠前的Demo!」
Bucky提醒,人們往往只聚焦表現最好和最爛的遊戲,但那些都是極端情況。兩者之間還有數千款遊戲,而數據顯示,其中非常大一部分頂多只增加幾百個願望清單,這就是新品節的現實,而且很長一段時間以來都是如此。對於AI濫作增加的疑慮,他承認問題確實存在,但多數這類遊戲很快就會失去關注。「玩家真有那麼笨嗎?真的有人在玩這些東西嗎?我猜絕大多數濫作都會沉到底層、立刻爛在那裡,就跟AI出現前那些粗製濫造的遊戲一樣。」
他也沒有否認遊戲曝光日益困難,或淡化AI低品質作品的影響,但他指出,開發者不能把成績不如預期都簡單歸咎於參展作品數量。如果參展遊戲增加的同時玩家總數同步增加,而願望清單新增數中位數沒有大幅下滑,那新品節或許沒有想像中那麼糟。相關資料很多,討論牽涉不少細節,因此值得謹慎看待。
最後,Bucky鼓勵開發者別因為一次收穫差就放棄:「我知道這看起來令人沮喪,也知道你可能覺得應該放棄,但別放棄。Steam新品節一直是一場賭注,我認為這還是一場值得下注的賭注。」你怎麼看?你覺得新品節的AI垃圾真的會影響好遊戲被看見嗎?
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