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显示器小知识–发色原理&曲面屏幕

2024-05-04 234

先前与大家分享了G-SYNC与TN、VA、IPS小知识,今天键妹来与大家聊一聊 显示器 发色原理以及现在很流行的曲面显示器。

6位元? 8位元?

除了TN、VA及IPS三种原理不同的液晶显色技术之外,只要你在卖场仔细看,几乎所有液晶显示器在包装上都会标明“最大发色数”,常见到的主要有16.7M(Million,百万)色与16.2M色。前者又称之为24位元真彩,通常采用了8位元驱动IC,每一色光皆有8位元种(0~255)明暗灰阶;因此蓝、绿、红三原色每个通道各自有256种色调(28=256)。三色光交互增减调色,最高可形成16,777,216发色(R×G×B=28×28×28=224=16,777,216),也就是技术规格上的16.7M发色,其中224即为24位元真彩。

在大多数情况下,VA与IPS系屏幕都采用了8位元驱动IC,但也有部分机种为了节省成本,改用6位元驱动IC,特别在E-IPS系产品中容易见到。按照上述原理,若改用6位元驱动IC,那么蓝、绿、红每色通道仅有64种色调(26=64),原生最大发色数只会有262,144种!(R×G×B=26×26×26=262,144)相较之下,还不到8位元驱动IC面板的2%(218/224=1/64≒0.0156,即1.56%),两者差甚远。

不过,面板厂研发人员透过视觉暂留原理,将采用了6位元驱动IC的液晶面板,透过“快速抖动”的技术,迅速切换相近颜色,利用人眼的残留效应,取巧获得阙失的色彩;将原本只有64种颜色,每原色通道再抖出253色(0~252灰阶)的效果。将原生262,144种发色数,一举幻化出16,194,277种发色,也就是技术规格上的16.2M发色,除了三星特规BTN面板之外,几乎市面上所有的TN系屏幕都是16.2M发色的6位元驱动IC机种。

↑  用DisplayX软件检查家中各种显示器的灰阶还原能力。16.2M机种,通常在1~3及253~256色阶部分,肉眼几乎难以分辨出来。

 

曲面环抱 一览无遗

曲面显示器因何需求而生?一般在使用全平面的显示器时,使用者是坐在显示器的正前方,当今天眼睛从显示器的正中央,要往左上、右上…等四个角落移动时,第一眼看起来会不会感觉有点不清楚,使得使用者需要调整坐姿或者移动上半身才能看得更清楚,这问题在大尺寸27、28以上的显示器更是明显,离显示器太近看得清楚,但不能一眼综观整个显示器的边边角角。

除了一般显示器之外,不知各位走进IMAX超巨幅的影厅时,是否也有类似的感觉,IMAX银幕标准为22米×16.1米,如此巨幅的银幕,也必须采用曲面的设计,配合座椅的倾斜度,才能达到最震撼的巨幅电影体验。

键盘小妹认为曲面配上21:9超宽比例真的是天生一对。21:9这比例不仅符合人眼视觉,也与电影工业在1970年后所使用的35mm胶片拍摄的横向影像比例非常接近,也就是2.35:1的比例(现在普遍的16:9比例则是1.78:1)。

因此曲面屏幕的好处在于,让使用者不论直视显示器中央,或者最左、最右的显示器画面时,都能有着相同的距离。使用曲面显示器,会让使用者有种独特的包覆感,就像影像是围绕着你的感觉一样,让玩家在体验游戏的过程中,也能有着更出色的视觉体验。

挑选曲面屏幕,要特别注意“曲率”这个技术参数,曲率值越小,代表曲度就越大,以往屏幕曲率都在3000~4000R之间,现今市场主流已来到1800R,不论是电影或游戏,让使用者一坐在电脑前,就能感受到前所未有的包覆体验。

↑  以 ROG STRIX XG27VQ曲面显示器为例,曲率达1800R,使视觉体验更包覆。

 

↑  曲面屏幕在观赏21:9的电影时,满版画面让使用者拥有剧院级的奢华感受。

2018-05-08 07:33:00

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