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2D版黑暗灵魂,让你找回游戏最初的感动!国产2D横卷轴游戏:守夜人

2024-04-29 217

记得小时候瞒着父母、在晚上偷偷打开电脑,玩着单机游戏的感动吗?
记得小时候窝在棉被里悄悄地打恶魔城,一定要开到全地图隔天睡眼惺忪上学的执著吗?
还记得小时候第一次全破洛克人时那种无比骄傲的心情吗?
还记得看完黑暗灵魂片头动画时那种被预言与神话撼动的震慑,以及全破后的深沉哀痛吗?
还记得前几年预购的血缘诅咒终于拿到手时,那激动无比的兴奋与对整体美术风格的赞叹吗? 
昔日,有大东京玩具箱的太阳赌人生做游戏;现在,有台湾的玻璃心工作室赌身家研发,听到这种燃烧梦想的行为,不支持一下怎么行?追梦就是浪漫!就立刻来介绍一下这款不只让制作团队梭哈整个人生,整体美术与游戏性也有卓越表现的“守夜人”吧!

屏幕快照 2018 07 22 下午4 23 39

必须要说明一下此篇是制作人赌身家、诚意感动天的主动分享介绍而非业配,因为玻璃心工作室连需要招美术都要募资金额达标才行,应该无法找业配吧XDDD。

募资页面:https://www.zeczec.com/projects/vigil

一般来说,最吸引人、最让人好奇的是募资的方案,集中有一个上架立刻被抢光、限量 20 位的酒馆干爹,对吧!许多募资的方案因为形式的关系没什么可以玩的把戏,不过 100% 台湾原汁原味的守夜人,竟然决定开启“把赞助人放进游戏”里面的方案!太吸引人了!参与感 100% 啊!光是看到游戏的美术设定就已经让人心痒痒,想立刻玩,更不用说是可以直接进入游戏!

但,相信许多有看过募资页面的朋友都会很好奇,关于这个方案中的“干爹”,是不是只是说说?真的实现出来后长得怎样呢?


各位观众,是不是很厉害呢!看看那个眼神,看看那个浏海的弧度!完全就是 2D 后的大绿啊!制作团队尝试使用笔者提供的照片与想要服装风格,绘制出了专属人物!天啊,抢在募资第一天就丢六千元,真是正确的决定!嘿嘿嘿,想当酒馆干爹吗?想要在游戏里面有专属台词吗?谁叫你不在一开始就赞助六千呢?哈哈哈哈(不要得意忘形了!)

脚步比较慢的朋友不要难过,酒馆干爹已售罄,还有“卷轴画像”、“古代文物”以及“物品道具”可以抢!再晚就没有啰!快去守夜人募资页面看看吧!

台湾之光“守夜人”扬名国际,在全球游戏迷中掀起波澜

守夜人参加许多国际性的游戏展览、比赛与活动,并且凭借著优越的试玩版得到许多在独立游戏界具有代表性的奖项,也因为这样,引起许多其他国家玩家的关注,并且最初的试玩版本就获得广大回响与好评。

 

操控性超群,动作完整流畅多变化

玻璃心各个都是骨灰级玩家或游戏领域工作者,整个团队对于动作的要求之高难以想像,不只主角的动作精密复杂,不同武器之间会有不同的攻击、防御动作甚至不同段数,使用不同装备时也会设计不同行动模组,光是看着主角的可操控性便是一种享受。

不只在攻击的时候优美细致无破绽,一般移动的动作模组也是漂亮出色,整理来说,顺畅自然,没有卡顿;2D 游戏最怕的就是移动时有卡顿或迟缓,会严重的破坏整体游戏体验。但是守夜人的流畅动作令人印象深刻。

况且,不只是主角,其他 NPC 的动作也都很流畅。虽然目前无法控制主角以外的角色,不过光是看到其他人动作模组的设定,便知道设计团队的用心程度惊人,连无操控性的 NPC 也有自己的动作么组。

如果觉得人物模组做得好理所当然,怪物可就不一定了吧?但是守夜人对怪物的用心程度完全没有差别待遇,一样做得丰富细致,毫不含糊。

不只是动作设定的用心流畅,连怪物的细节部位都一一拆解后细致地描绘,即使受限于屏幕还有游戏型态,根本不太可能贴近怪物仔细地看个清楚,但依然不会让玻璃心团队产生任何偷懒的念头。

丰富的道具也是优秀游戏的关键!

美术风格优异卓越,替台湾游戏画出里程碑

动作模组漂亮之外,美术风格也相当强烈,像是 2D 版血缘诅咒的维多利亚风格加上没这么考验视力的灰暗抑郁氛围,把整体游戏故事的感觉衬托得更加厚重,光是进入游戏后就像是整体风格冲击到似的,立刻进入游戏的世界之中。

从影片更能完整地呈现出那种黑暗、绝望的中世纪气氛,彷若置身游戏里的临场感,笔者已经很久很久没有感受到了。一开始那个天使雕像、城镇场景,还有瀑布以及废墟,再加上怪物那独特又让人不安的强烈感,团队的用心与野心都相当巨大!

精致优雅,连音乐也毫不马虎

为了找到配合游戏气氛的音乐与配乐,特地找来芬兰音乐家/作曲家,也就是在金属界富有盛名的乐团 Whispered 成员Jouni Valjakka操刀,为了守夜人量身订做充满管弦乐复古氛围以及融合黑暗、绝望等等元素的原声带,让整个游戏体验再往上翻了好几个层次。

一款好的游戏,不只游戏本身要谨慎以待,连配乐也不能忽略,否则整体的沉浸感将会大打折扣。 

谨慎仔细,用超级大作规格刻画出耐玩的横卷轴游戏

一般的小品游戏对细节讲究程度不会像大公司推出的大作一样苛求,但是独立制作公司通常碍于资金的紧缩,常常只能对金钱妥协,接受次级规格的设定。比方说原本希望架构庞大世界观、丰富情节与动作的动作游戏,但设计与制作都是非常烧钱的事情,最终可能演变成为倾向文字或解谜,把重心放在故事与说故事上,而省去复杂动作设计或场景的规划制作成本。

但是赌上身家的玻璃心工作室野心与能力都极强,在有大笔资金之前就已经决定要做各种面相都超乎规格的大作,用堪比大公司大制作的美术力及复杂程度,来孵化出一款属于台湾的横卷轴动作游戏。

不只美术强悍,甚至在游戏平衡上也完全没有松懈,动作、人物、攻击、防御,甚至敌人都会有三组以上的攻击模组,更丰富了整体游戏层次,别想着靠一把强力武器挥砍就可以一路推进,每个怪物,不管是 BOSS 或是小王、杂鱼怪,都有自己的攻击模式需要玩家细细品味,摸透他们才能顺利推进。

故事完整,世界观设定吸引玩家一探究竟

从试玩版的开头:“听说,很久很久以前,有‘白天’与‘黑夜’的存在……”这句满满神话氛围的句子,就已经完全撩到笔者内心的预言魂,从打开黑暗灵魂后就已经不复在的那种悸动又苏醒了过来!

各种细致与复古的场景和道具,更是勾起人的兴趣,让玩家对于这个小镇甚至这个世界发生了什么事情充满好奇。

结语

像这样诚意与实力兼具的工作室,呕心沥血推出的高品质游戏,不管在美术风格、故事设定、耐玩度、细致度甚至音乐上都力求完美的,怎么可以不支持一下呢?

守夜人募资页面:https://www.zeczec.com/projects/vigil

有兴趣的朋友,快去看看吧!

 

 

 

 

2018-07-22 19:37:00

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