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微软正式进攻串流游戏领域,ProjectxCloud明年开始公测

2024-05-03 214

今年 E3 宣布将进攻串流游戏领域的微软,很快地在今天也宣布了 Project xCloud 将会于明年启动公测的消息。透过 Project xCloud 的支援,将可提供不仅跨 PC、游戏主机,甚至连行动装置如手机平板(还可连接 Xbox 无线摇杆),进行大型游戏如《盗贼之海(Sea of Thieves)》、《战争机器(Gear of War)》乃至于《Halo》等大作的游玩,而就目前官方的示范来看,的确是具备有相当顺畅的表现!十分直得期待。
Project xCloud
▲图片来源:微软

微软 Azure 撑腰, Project xCloud 串流游戏服务 2019 年启动公测

这个目前正在进行内部测试的游戏串流服务,据称不仅限于微软自家的游戏,并希望能让开发者在无需任何额外作业的状态下提供这样的支援。为此,微软特别打造了以多个 Xbox 主机硬件为架构的刀锋服务器所组成的资料中心,并会将此服务建布在自家 Azure 所支援的国家。

▲图:基本上就是将 Xbox 机板塞进资料中心的柜子里… 真的很狂(来源:微软)。

在 Azure 资料中心的撑腰下,xCloud 可望在正式登场时,支援超过 140 个国家。并宣称能提供 10Mbps 的运算效率,达到微软希望将主机级游戏带到云端串流游玩的目标。自然,这样的服务更是需要完善的网络建设才可能顺畅体验,对此微软则是预期 5G 与 4G 的行动通讯发展将起到很大的帮助。在 Google Project Stream 抢先展开公测的消息之后,微软也立即跟上脚步,宣布了 2019 年进行相同动作的消息。


▲图片来源:微软

必须讲,在各项科技逐步到位的现今,这种新型态的游玩方式,也许真的会是储存、音乐、影音云端化之后的下一个极为可能大幅度发展的云端科技。只是家里 / 手机的网络速度,显然也将需要有更大的提升了啊(望着每个月的账单)!

引用来源

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2018-10-09 12:05:00

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