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传统厂商的革新创举任天堂决定集中资源制作手游与推出专用摇杆

2024-05-07 220

一般玩家或许不知道,其实身为老牌游戏厂商的任天堂,在过往的行事作风可以说是非常的“古板”,执著在自家的硬件软件等产品开发上,对于一些跨界或者是异业合作可以说是没啥兴趣。在于智能手机游戏市场蓬勃发展前,鲜少听到任天堂本身有跨出“自家产品”的产品,马力欧的新作永远是在任天堂旗下硬件,但是这一切,在于前任社长岩田聪上任后都有着很大的改变。

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在去年仙逝的岩田聪社长,除了帮任天堂本社缔造了惊人销售的家用游戏主机Wii、掌上型游戏机NDS,将游戏提升到另一个次元的新领域外。其实在2015年也宣布将任天堂重点部分放在手机市场上,同时与日本行动游戏大厂DeNA建立合作关系,并交换股权。在此其实可以看到岩田聪社长对于任天堂在行动游戏领域发展的看好。

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↑岩田聪社长在2015年7月11日仙逝。

 

而根据国外媒体报导,距今离岩田聪的逝世已于一年后,任天堂在日前自家的股东大会除了延续岩田聪社长的政策外,并强调将会把原有大量的游戏开发资源,从自家产品转移到iOS的智能手机与平版电脑的游戏开发 上,并且可能针对行动载具开发专用的手游摇杆,已追求更好的游戏体验。

 

其实从昨日闹翻全球各地的《Pokemon GO!》来看,其实任天堂对于行动游戏上的进驻虽然较其他大厂缓慢,但丝毫也不含糊。任天堂现任总裁君达岛也表示,早在今年3月,任天堂就率先推出了社交型手游《Miitomo》,并宣布明年3月前会推出5款手机游戏。而目前5款游戏中宣布了《动物之森》与《圣火降魔录》,剩下的游戏就要等待任天堂后续的消息了。

 

而在专用摇杆的部分,任天堂表示,他们将会以游戏为依归,先设计出适合行动装置的游戏,然后再从其延伸出发来思考摇杆的设计,务求就是让游戏能够有更良好的体验。而根据过去任天堂在摇杆上的设计,总是在保持原有的功能下兼具创新功能,搞不好是蛮值得期待的产品。

2018-01-18 00:44:00

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